HdRO: Handwerk-Preview
Mit der diese Woche erscheinenden Erweiterung “Die Belagerung des Düsterwalds” wird Mittelerde nicht nur um den Wald des Hexenkönigs samt Dol Guldur erweitert. Die Entwickler haben sich anscheinen auch ein paar Gedanken zum bisher sträflich vernachlässigten Handwerkssystem gemacht.
Die erste große Erneuerung ist die Einführung von Rezepten mit einer Auswahlmöglichkeit für das Endprodukt. Was man davon halten soll, dass man zukünftig aus einem Schwertrezept zwei verschiedene Waffen fertigen kann, lasse ich einfach mal dahingestellt. Eine größere Menüansicht für das Handwerk wäre mir persönlich wesentlich lieber gewesen als die freie Wahl zwischen “xxx der Schlagkraft” und “xxx der Verteidigung”. Zwei verschiedene Rezepte hätten es dafür auch getan.
Etwas interessanter gestaltet sich dafür die Ankündigung, dass es neue Rezepte für Legendäre Waffen und Klassengegenstände geben wird:
“Handwerksgilden bieten den Spielern weiterhin die Möglichkeit, die begehrtesten Waffen und Gegenstände von ganz Mittelerde zu fertigen. Neue Rezepte zur Fertigung von mächtigen legendären Gegenständen können von Händlern in den Hallen der Handwerksgilden erworben werden. Mit diesen Rezepten können Handwerker die besten legendären Waffen und Klassengegenstände des Dritten Zeitalters sowie die besten neu geschmiedeten legendären Waffen und Klassengegenstände des Zweiten Zeitalters herstellen.”

In HdRO wird es mit Düsterwald neue Rezeptformen geben: In diesem Fall kann man (3) das Endprodukt auswählen.
Somit werden die Handwerksberufe zumindest für den Anfang der Erweiterung wieder etwas stärker in den Fokus gerückt. Wie lange sich die Ausrüstung des Zweiten oder gar Dritten Zeitalters gegen eventuelle PvE-Belohnungen des Ersten Zeitalters behaupten können, wird die Zukunft zeigen. Bisher gibt es schließlich noch keine Informationen zu den wirklich alten Gegenständen. Außerdem schmälert der dezente Hinweis, dass man bestimmte Gegenstände zum Schmieden der Waffen brauchen wird, “die nur an gefährlichen, düsteren Orten” gefunden werden können, meine anfängliche Euphorie. Im Klartext bedeutet das, dass man wieder in Instanzen vordringen muss, um an begehrte Materialien zu gelangen. Da diese Zutaten allerdings gehandelt werden können, wird man für Unsummen das Auktionshaus plündern können. Tut sich hier ein neuer Goldmarkt auf? Hoffentlich werden die Preise in einem vernünftigen Rahmen bleiben.
Die Rezepte für den vierten Reliktslot, der ausschließlich mit gefertigten Relikten gefüllt werden kann, wird man über die Handwerksgilden erhalten können. Diese bieten zukünftig zwei verschiedene Reliktrezepte an:
“Normale handgefertigte Relikte können in legendäre Waffen und Klassengegenstände eingesetzt werden, um einen Bonus auf Beweglichkeit, Schicksal, Macht, Vitalität, Wille, Moral oder Kraft zu erhalten. Jede Handwerksgilde kann eine bestimmte Art von normalen handgefertigten Relikten erzeugen. Aber macht euch keine Sorgen, wenn ihr die Art handgefertigtes Relikt möchtet, die nur eine fremde Gilde herstellen kann! Im versiegelten Zustand sind normale handgefertigte Relikte nicht gebunden und können nach Belieben gehandelt und von allen verwendet werden.”
“Legendäre handgefertigte Relikte können in legendäre Waffen und Klassengegenstände eingesetzt werden, um Boni auf die Nahkampf-, Fernkampf-, Taktik- oder Heilfertigkeiten zu erhalten. Jede Handwerksgilde kann alle Arten von legendären handgefertigten Relikten erzeugen. Versiegelte sowie nicht versiegelte legendäre handgefertigte Relikte sind jedoch an den Handwerker gebunden und können nur von denjenigen eingesetzt werden, die sie auch herstellen können.”
Somit kommt eine sinnvolle Trennung zustande, die einerseits die Berufe allgemein betonen und andererseits den eigenen Beruf zusätzlich aufwerten wird. Bei Turbine scheinen ein paar clevere Kerlchen zu sitzen. Würde man einfach alles handelbar machen, kämen die Berufe wieder zu kurz, da man sich einfach bei einem befreundeten Handwerker ausstatten könnte. Durch die Trennung bekommt jeder Spieler die Chance auf eine Grundausstattung, während sich besondere Handwerksenthusiasten auf die legendären Varianten freuen dürfen. Herrlich.
Dass es zusätzlich zu bisherigen Gildenruf-Marken eine neue Variante geben wird, die man gegen eine Vielzahl kleinerer Gildenmarken erwerben kann, finde ich persönlich nun nicht so innovativ, aber es schadet auch nicht, wenn man es einmal erwähnt hat.
Darüber hinaus war man wohl der Meinung, dass das Handwerkssystem generell etwas zu zeitaufwendig ist und hat kurzerhand die erhaltenen Handwerkserfahrungen für einige Rezeptarten angehoben. Dabei spielt die Quelle des Rezepts eine entscheidende Rolle. Automatisch gewährte Rezepte geben zukünftig 6 Punkte, Händlerrezepte 8 Punkte, Rufbelohnungen sowie gefundene Rezepte 10 Punkte und einmalig verwendbare Rezepte 12 Punkte. So wie die Handwerkserfahrung für unterschiedliche Rezeptsorten gestaffelt sein wird, verteilt sich auch die Anzahl der benötigten Komponenten. Die einfachsten Rezepte verlangen zukünftig etwas weniger Ressourcevoraussetzungen, während die einmaligen fertigbaren Dinge etwas zulegen werden.
Allgemein lässt sich festhalten, dass durch die Überarbeitung das HdRO-Handwerks einerseits schneller werden wird und vor allem im anfänglichen “Endcontent” der Erweiterung wieder etwas an Bedeutung gewinnt, ohne Spieler merklich abzustrafen, denen das Handwerken einfach nicht liegt. Und danke.
| Artikel drucken | Dieser Beitrag wurde von Benny am 30. November 2009 um 21:42 veröffentlicht und unter HdRO, MMORPG abgelegt. Du kannst allen Antworten zu diesem Beitrag durch RSS 2.0 folgen. Du kannst eine Antwort schreiben oder einen Trackback von deiner eigenen Seite hinterlassen. |
